亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……Aress 与他的两个朋友一起出去冒险,以夺取王位并恢复他的家乡。……战斗是基于回合的,玩家点击他们想控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域

交叉之尾(Cross Tails)

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一款可从两个角度玩的战术RPG游戏让自己沉浸在《Cross Tails》这个扣人心弦的故事中,这是一个以战乱世界为背景的战术战略……在3D视觉场景上参与回合战斗,战略性地使用地形和角色定位。……在《Cross Tails》中打造两个国家的命运,在这里,扣人心弦的叙事与激烈的战术战斗相遇!

北方之刃(Boreal Blade)

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以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……同时在本作中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外……,还有可以与氏族伙伴们一起参战的“Boreal Battle”两个队伍轮流交换,一边要守旗,一边则要夺旗的

角斗士(Gladius)

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Gladius 是一款回合角斗士 RPG 游戏。……Gladius 的故事开始于两个学校开始追求冠军的时候

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合RGP……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……(同时操控两个召唤兽打出不同的连击无异于左右手互搏)。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……(同时操控两个召唤兽打出不同的连击无异于左右手互搏)。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

又到8月财报季,各大企业纷纷发布本年度第二季度财报信息。……这其实是国内版权市场日益规范,各个相关企业不断自律的积极表现。……既降低了企业使用音乐版权的成本、又扩大了使用版权音乐的企业数量,还保障了签约音乐人的收益

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

indienova.com/u/kingna/blogread/28770

3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

版本:Early Access


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